Reel Density Analysis Kepadatan Simbol Mahjong Ways 2 Scatter Trigger Mapping Free Spin Mahjong Ways 2 Symbol Volatility Study Pola Pembayaran Mahjong Ways 2 Grid Expansion Effect Multiplier Mahjong Ways 2 Wild Frequency Mapping Distribusi Simbol Wild Mahjong Ways 2 Cluster Formation Index Pembentukan Klaster Simbol Mahjong Ways 2 Reel Transition Pattern Mode Free Spin Mahjong Ways 2 Multiplier Growth Model Dinamika Pengali Mahjong Ways 2 Symbol Drop Probability Probabilitas Simbol Tinggi Mahjong Ways 2 Spin Cycle Observation Pola Siklus Spin Mahjong Ways 2 Analisis Pola Momentum Spin Mahjong Wins 3 Fase Potensial Pendekatan Observatif Transisi Ritme Gates of Olympus Studi Dinamika Simbol Wild Konsistensi Sesi Digital Strategi Adaptif Pola Sesi Panjang Mahjong Wins 3 Analisis Sinkronisasi Visual Ritme Gates of Olympus Membaca Pola Scatter Aktif Indikator Perubahan Fase Pendekatan Sistematis Identifikasi Stabilitas Sesi Slot Digital Peran Variasi Tempo Spin Alur Permainan Mahjong Wins 3 Analisis Perubahan Pola Simbol Momentum Gates of Olympus Studi Ritme Interaksi Simbol Dinamika Sesi Digital

LPM GRAFFITY

Media Pers Mahasiswa IAIN Palopo

Delegasi Forum Pemuda Perubahan (FPP) Menawarkan inovasi Berupa Aplikasi “Zooku” di Kebun Binatang Surabaya

lpmgraffity.com-Delegasi Forum Pemuda Perubahan (FPP) melakukan kunjungan ke Kebun Binatang Surabaya dan menawarkan inovasi berupa aplikasi “Zooku” untuk memudahkan pengunjung dalam menjelajahi Kebun Binatang Surabaya. Pada tanggal 12 Desember 2023, Rabu (13/12/2023).

Konsep Zooku mencakup penggunaan teknologi canggih untuk memaksimalkan pengalaman pengunjung, termasuk augmented reality untuk interaksi lebih mendalam dengan hewan yang ada di kebun binatang, serta aplikasi berbasis kecerdasan buatan untuk memberikan informasi edukatif yang terintegritas dengan barcode.

Zooku dicetuskan oleh Muhammad Razak yang merupakan member dari Ketupat Nusantara itu sendiri. Ide tersebut muncul ketika orang yang akrab disapa Zack ini pertama kali mengunjungi KBS. Dalam impresi awalnya ketika berkunjung ia merasa bingung mengetahui arah tujuan ketika berada pada area KBS.

A. Sri Safina S, selaku ketua panitia pelaksana FPP memberikan pendapatnya “Inovasi zooku merupakan inovasi yang sangat menarik terlebih dapat membantu pengunjung mengeksplore kebun binatang di area ini. Namun alangkah lebih baik kedepannya sebagai pengembangan inovasi ini ditambahkan fitur salah satunya fitur informasi disetiap tempat binatang yang ada di kebung binatang ini.” Ujarnya.

Astri Anggriani selaku Asisten Project Manager tim ketupat Nusantara berharap Aplikasi Zooku dapat menjadi salah satu inovasi yang dapat memajukan dan meningkatkan minat pengunjung.

“Zooku dapat menjadi salah satu inovasi yang dapat memajukan dan meningkatkan minat pengunjung, hal ini dikarenakan inovasi ini dikonsep berupa maps lalu diintegrasikan dengan barcode. Setiap sisi di kebun binatang diberi barcode agar pengunjung dapat lebih mudah mendapatkan informasi lokasi yang akan mereka kunjungi di area kebun binatang,” ucapnya.

Kemudian, Abdul Rahman selaku Project Manajer tim ketupat nusantara berharap inovasi zooku dapat diterima dan diimplementasikan oleh pihak manajement kebun binatang Surabaya.

Editor: Siti Rahmania

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Belum ada komentar disini
Jadilah yang pertama berkomentar disini
67 views